• Resumo

    Uma Ferramenta de Apoio ao Ensino-aprendizagem Utilizando Robótica Educacional com Uso de Jogo para Ensino de Programação

    Data de publicação: 03/05/2017

    This paper presents the results of the partial development of a middleware which enables the operation of a hardware comprises an electronic prototyping platform on the code developed into the environment of a game for teaching programming. The objective is to provide a support tool for teaching and learning using educational robotics with game use for educational programming.

Anais do Computer on the Beach

O Computer on the Beach é um evento técnico-científico que visa reunir profissionais, pesquisadores e acadêmicos da área de Computação, a fim de discutir as tendências de pesquisa e mercado da computação em suas mais diversas áreas.

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