• Resumo

    Arquitetura para Realidade Aumentada em Plataformas Móveis

    Data de publicação:

    Este artigo descreve a arquitetura e o desenvolvimento de uma biblioteca para a criação de aplicativos de Realidade Aumentada em plataformas móveis. Baseada na biblioteca OpenGL ES 1.1 para a construção e desenho de objetos virtuais, é utilizado também geolocalização e recursos como captura de imagens da câmera, acelerômetros e magnetômetros dos dispositivos para prover a interação com o usuário. Ao final é apresentado um exemplo de aplicação juntamente com os resultados de avaliações de desempenho feitas em dispositivos da plataforma iOS, atingindo resultados aceitáveis.

Anais do Computer on the Beach

O Computer on the Beach é um evento técnico-científico que visa reunir profissionais, pesquisadores e acadêmicos da área de Computação, a fim de discutir as tendências de pesquisa e mercado da computação em suas mais diversas áreas.

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