• Resumo

    Considerações sobre a Produção e uso de Objetos de Aprendizagem

    Data de publicação:
    Este artigo apresenta uma investigação do desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem, baseado no padrão SCORM utilizando uma ferramenta de autoria para elaboração dos objetos de aprendizagem, e a realização dos testes num LMS utilizando o padrão SCORM. São descritas considerações sobre o uso do SCORM e duas alternativas a este: Hot Potatoes e Courselet. Foram desenvolvidos objetos de aprendizagem utilizando tais tecnologias. Espera-se que este estudo na área de informática na educação possa incentivar a criação de novas atividades de ensino.

Anais do Computer on the Beach

O Computer on the Beach é um evento técnico-científico que visa reunir profissionais, pesquisadores e acadêmicos da área de Computação, a fim de discutir as tendências de pesquisa e mercado da computação em suas mais diversas áreas.

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